{"id":740,"date":"2013-04-08T19:24:07","date_gmt":"2013-04-08T19:24:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/?p=740"},"modified":"2017-10-18T15:13:51","modified_gmt":"2017-10-18T13:13:51","slug":"pokewalker-ja-pokemon-imperiumin-suosion-salaisuus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/pokewalker-ja-pokemon-imperiumin-suosion-salaisuus\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9walker ja Pok\u00e9mon-imperiumin suosion salaisuus"},"content":{"rendered":"<p>Tunnustan! Japanilaisen popkulttuurin lippulaiva <em>Pok\u00e9mon<\/em> on koukuttavaa kamaa.<!--more--><\/p>\n<p>Viis siit\u00e4, ett\u00e4 nuoremmille poksujen kouluttaminen on kovin monimutkaista puuhaa (etenkin jos ei osaa englantia) ja aikuisille monimediapl\u00e4j\u00e4yksen sokerisuus vet\u00e4\u00e4 hampaisiin rei\u00e4t jo ennen kuin on alkuvideosta selvinnyt. Sarjan pelit, elokuvat, lelut ja oheistilpeh\u00f6\u00f6rit myyv\u00e4t vuodesta toiseen hyv\u00e4ll\u00e4 tahdilla. Huipputieteelliseen <a title=\"Stetson-Harrison-menetelm\u00e4\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stetson%E2%80%93Harrison_method\">Stetson\u2013Harrison-menetelm\u00e4\u00e4n<\/a> nojaten v\u00e4it\u00e4n, ett\u00e4 t\u00e4h\u00e4n on ainakin pelien osalta kolme syyt\u00e4:<\/p>\n<ul>\n<li>Hyv\u00e4 pelisuunnittelu<\/li>\n<li>Vahva tuotteistaminen<\/li>\n<li>Kiintymist\u00e4 kannustavat pelihahmot<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mik\u00e4\u00e4n tuote <em>Pok\u00e9mon<\/em>-maailmassa ei havainnollista t\u00e4t\u00e4 voitokasta kolmijakoa paremmin kuin askelmittarin ja Tamagotchin risteytys, Pok\u00e9walker.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-741\" title=\"Pokewalker\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/pokewalker_rusina-300x300.jpg\" alt=\"Pokewalker\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/pokewalker_rusina-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/pokewalker_rusina-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/pokewalker_rusina.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 on <em>Pok\u00e9mon HeartGold<\/em> ja <em>SoulSilver<\/em> -pelien mukana tuleva pieni muovil\u00e4yst\u00e4ke, joka syvent\u00e4\u00e4 pelikokemusta paljon enemm\u00e4n, kuin ulkon\u00e4k\u00f6ns\u00e4 perusteella antaisi odottaa.<\/p>\n<p><strong>Pok\u00e9mon-ulkoilutuksen lyhyt oppim\u00e4\u00e4r\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>Pok\u00e9walkerin toimintaperiaate on simppeli. Mink\u00e4 tahansa peliss\u00e4 napatun pok\u00e9monin voi siirt\u00e4\u00e4 pelikasetin ja Pok\u00e9walkerin infrapunaporttien (Kyll\u00e4! Pelit k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t erikoiskasetteja, joissa on IR-portti!) avulla pelist\u00e4 Pok\u00e9walkeriin ja takaisin. Ainoa rajoitus on, ett\u00e4 muovil\u00e4tk\u00e4\u00e4n mahtuu vain yksi aktiivinen otus kerrallaan.<\/p>\n<p>Kun poksu on ladattu k\u00e4velyttimeen, se n\u00e4kyy laitteen yksinkertaisella nestekideruudulla simppelisti animoituna. Hauskana knoppina hahmokuvat on napattu suoraan varhaisemmista <em>Pok\u00e9mon Diamond<\/em> ja <em>Pok\u00e9mon Pearl<\/em> -peleist\u00e4.<\/p>\n<p>Pok\u00e9walkeriin ladatun poksun kanssa voi pelata muutamaa simppeli\u00e4 minipeli\u00e4, joissa mets\u00e4stet\u00e4\u00e4n esineita tai nujakoidaan muiden pok\u00e9monien kanssa ja napataan n\u00e4it\u00e4 pok\u00e9palloihin. Laitteen varsinainen juju on kuitenkin sen sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4 askelmittari. Koko vehkeen ajatus on, ett\u00e4 pelaaja voi &#8221;ulkoiluttaa&#8221; otuksiaan k\u00e4velem\u00e4ll\u00e4 n\u00e4iden kanssa.<\/p>\n<p>Laite laskee k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n askelia ja p\u00e4iv\u00e4n mittaan kertyneet askeleet vaikuttavat mm. siihen, millaisten pok\u00e9monien kanssa pelaaja voi minipeliss\u00e4 matsata. Aamulla t\u00f6ihin lampsiessa on turha kuvitellakaan nappaavansa kovemman luokan m\u00f6nki\u00e4ist\u00e4, mutta illalla koko p\u00e4iv\u00e4n ravaamisen (ja ehk\u00e4 pienen ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen juoksulenkin) j\u00e4lkeen vastaan saattaa hyvinkin tulla harvinaisempia poksuja.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-744\" title=\"Murkrow\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/murkrow_rusina.jpg\" alt=\"Murkrow\" width=\"426\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/murkrow_rusina.jpg 426w, https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/murkrow_rusina-300x246.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/p>\n<p>Kun k\u00e4velyll\u00e4 mukana olleen pok\u00e9monin lataa takaisin peliin, peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pienen kuvitetun p\u00e4iv\u00e4kirjan muodossa, miten k\u00e4vely meni, mit\u00e4 esineit\u00e4 matkan varrelta l\u00f6ytyi ja mit\u00e4 reissun aikana tapahtui. Lis\u00e4ksi \u00f6rm\u00f6 saa vaivanpalkaksi yleens\u00e4 level upin.<\/p>\n<p>Kyynisen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llisesti voi tietysti kysy\u00e4, onko t\u00e4st\u00e4 muovir\u00e4nkyl\u00e4st\u00e4 mit\u00e4\u00e4n konkreettista hy\u00f6ty\u00e4? Ei varsinaisesti sill\u00e4 <em>HeartGold<\/em> ja <em>SoulSilver<\/em> ovat kelpo pelej\u00e4 ilmankin. Er\u00e4\u00e4nlaisena laajempana kulttuuriartifaktina Pok\u00e9walker on kuitenkin kiehtova kuin paljullinen kuplamuovia! Kuten aiemmin mainitsin, siin\u00e4 tiivistyy kaikki se, miksi <em>Pok\u00e9mon<\/em>-pelit ovat niin suosittuja.<\/p>\n<p><strong>Rautainen pelisuunnittelu<\/strong><\/p>\n<p>Laite edustaa <em>hyv\u00e4\u00e4 pelisuunnittelua.<\/em> Kolmella napilla ja pienell\u00e4 n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 pelattavista minipeleist\u00e4 on vaikaa tehd\u00e4 kiinnostavia, mutta Pok\u00e9walkerin tapauksessa niit\u00e4 pelaa innolla, koska niill\u00e4 on merkitt\u00e4vi\u00e4 vaikutuksia varsinaisen pelin puolella. Pok\u00e9walker tarjoaa siis pelillisesti paljon enemm\u00e4n kuin kolme nappia ja pienen n\u00e4yt\u00f6n. Se tarjoaa mahdollisuuden emopelins\u00e4 monipuolisempaan ja parempaan pelaamiseen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-745\" style=\"margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;\" title=\"Tiukkaa taistelua\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tiukkaa_taistelua.png\" alt=\"Tiukkaa taistelua\" width=\"189\" height=\"126\" \/>Niin yksinkertainen laite kuin Pok\u00e9walker onkin, sen tarjoama pelillinen hy\u00f6ty on mittava. <em>Pok\u00e9mon<\/em>-pelien maailmassa omat pok\u00e9monit ovat kaikki kaikessa ja hyv\u00e4 valikoima otuksia takaa, ett\u00e4 pelaaja selvi\u00e4\u00e4 mist\u00e4 tahansa vastaantulevasta haasteesta. Ongelmana monipuolisen ja omaa pelityyli\u00e4 tukevan tiimin hankkimisessa on, ett\u00e4 kaikkiin hahmoihin ei mill\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4se heti k\u00e4siksi. Tietylt\u00e4 nummelta nousee vain tietyntyyppist\u00e4 pok\u00e9monia. Pok\u00e9walkerin avulla pelaaja voi kohdata (ja napata!) valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n eri pok\u00e9moneja jo varhaisessa vaiheessa peli\u00e4. Ja t\u00e4m\u00e4n voi viel\u00e4p\u00e4 tehd\u00e4 ilman, ett\u00e4 omaa avataria tarvitsisi varsinaisessa peliss\u00e4 ryttyytt\u00e4\u00e4 ymp\u00e4ri pelimaailmaa uusien ymp\u00e4rist\u00f6jen per\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi mit\u00e4 enemm\u00e4n askelia Pok\u00e9walkerilla ottaa, sen laajemmaksi pok\u00e9monien valikoima k\u00e4y. Pok\u00e9walker siis motivoi pelaajaa liikkumaan mahdollisimman paljon siten, ett\u00e4 laite on matkassa mukana. T\u00e4ll\u00e4 on vaikutusta niin tuotteistamisen kuin kiintymisenkin \u2013 kahden seuraavan kategorian \u2013 kannalta.<\/p>\n<p>Pieni laite k\u00e4tkee sis\u00e4\u00e4ns\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n merkitt\u00e4vi\u00e4 ominaisuuksia. Erinomaista pelisuunnittelua!<\/p>\n<p><strong>Markkinointi, tuotteistaminen ja fanitunnukset<\/strong><\/p>\n<p>Pok\u00e9walkerissa tiivistyy my\u00f6s <em>vahva tuotteistaminen.<\/em> <em>Pok\u00e9mon<\/em> on tunnettu joka paikkaan \u00e4nkev\u00e4st\u00e4 tuotteistamisestaan. Killutinta, pyyhekumia ja rantapyyhett\u00e4 on jokaiseen makuun, ja onpa Nintendo ehtinyt br\u00e4nd\u00e4t\u00e4 useamman <a title=\"Pok\u00e9mon Jet\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pok%C3%A9mon_Jet\">lentokoneenkin<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File:ANA-Boeing_747_25645-979.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-746\" title=\"Pok\u00e9mon Jet - Boeing 747\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ANA-Boeing_747_25645-979.jpg\" alt=\"Pok\u00e9mon Jet - Boeing 747\" width=\"450\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ANA-Boeing_747_25645-979.jpg 450w, https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ANA-Boeing_747_25645-979-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tuotteistaminen pit\u00e4\u00e4 pelin jatkuvasti mieless\u00e4 ja antaa tilaisuuden osoittaa faniutta. T\u00e4h\u00e4n markkinoinnin, tuotesijoittelun, cosplayn ja itseilmaisun sameaan saumaan Pok\u00e9walker istuu kuin nen\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Pakkauksen mukana tulee kaksi eri takakantta laitteelle (vy\u00f6klipsi ja sile\u00e4 kansi kiinnityslenkill\u00e4), jotta sen saa kulkemaan mukana mahdollisimman helposti. Repussa roikkuva ilmeisen pok\u00e9pallomainen l\u00e4tk\u00e4 on ilmaista mainosta pelille, mutta toimii my\u00f6s viestin\u00e4 kaikille muille faneille. Niin h\u00e4pe\u00e4llist\u00e4 kuin se onkin my\u00f6nt\u00e4\u00e4, Pok\u00e9walker on markkinointiv\u00e4line, jota pelaaja haluaa kantaa ylpeydell\u00e4.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-747\" title=\"Taskunauris\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/taskunauris_rusina.jpg\" alt=\"Taskunauris\" width=\"386\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/taskunauris_rusina.jpg 386w, https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/taskunauris_rusina-231x300.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px\" \/><\/p>\n<p>(Pok\u00e9walkerista saa kellotoimintonsa ansiosta k\u00e4tev\u00e4n taskunauriin, mink\u00e4 lis\u00e4ksi tanssimalla voi ker\u00e4t\u00e4 hurjan m\u00e4\u00e4r\u00e4n askelia p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4. Win-win!)<\/p>\n<p>Etenkin viel\u00e4 jokin aika sitten, kun <em>HeartGold<\/em> ja <em>SoulSilver<\/em> olivat uudempia, Pok\u00e9walker toimi joidenkin fanien keskuudessa helppona tunnisteena; toisen pok\u00e9-entusiastin tunnisti laukussa roikkuvasta walkerista. Ja kun Pok\u00e9walkerin bongaa luonnossa, laitteet voi ohjata kommunikoimaan kesken\u00e4\u00e4n, jolloin kummankin pelaajan poksutiimin tiedot siirtyv\u00e4t toisen peliin. Muiden pelaajien tiimej\u00e4 (tai ainakin n\u00e4iden tietokoneohjattuja kopioita) vastaan voi mitell\u00e4 koska vain haluaa. T\u00e4m\u00e4 on omiaan rohkaisemaan pelaajaa tehostamaan omaa ryhm\u00e4\u00e4ns\u00e4. Jos koska vain vieras ihminen kadulla voi bongata Pok\u00e9walkerini, totta kai haluan, ett\u00e4 h\u00e4nen laitteelleen siirtyy mahdollisimman hurja ja vaikuttava versio ryhm\u00e4st\u00e4ni!<\/p>\n<p>Pok\u00e9walker on siis erinomainen esimerkki tuotteistuksesta. Fanit haluavat pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4 esill\u00e4, sill\u00e4 sen avulla on helppo n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 faniuttaan sek\u00e4 saada pelillist\u00e4 hy\u00f6ty\u00e4, ja t\u00e4t\u00e4 kautta Nintendon ilosanomalle altistuvat nekin, jotka eiv\u00e4t (viel\u00e4) ole faneja.<\/p>\n<p><strong>Kiintymyksen tuottaminen<\/strong><\/p>\n<p>Viimeisimp\u00e4n\u00e4 (muttei tietenk\u00e4\u00e4n v\u00e4h\u00e4isimp\u00e4n\u00e4), Pok\u00e9walker auttaa kiintym\u00e4\u00e4n pok\u00e9moneihin.<\/p>\n<p>Pelihahmoihin kiintyminen on yksi keskeinen <em>Pok\u00e9mon<\/em>-pelien toimintaperiaate. Jos k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kymmeni\u00e4 tunteja pok\u00e9moniensa mets\u00e4st\u00e4miseen sek\u00e4 kouluttamiseen ja pelin vaikeuksien voittamiseen, ei ole mik\u00e4\u00e4n ihme, ett\u00e4 hahmoihin kiintyy. T\u00e4t\u00e4 prosessia edesautetaan pelisuunnittelun avulla kaikin mahdollisin keinoin.<\/p>\n<p>Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n se, millainen kulttuuri otusten <a title=\"The 6 Types of Pokemon Namers\" href=\"http:\/\/www.dorkly.com\/article\/12964\/the-6-types-of-pokemon-namers\">nime\u00e4misen<\/a> ymp\u00e4rille on rakentunut, kertoo paljon. Kaikki eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n nime\u00e4 pok\u00e9monejaan, kuten <a title=\"How Do You Name Your Pok\u00e9mon?\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/5494459\/how-do-you-name-your-pokemon\">t\u00e4ss\u00e4 artikkelissa<\/a> huomautetaan: <em>&#8221;[G]iving them names would foster individuality, and my Pok\u00e9mon are not individuals. They are an elite fighting force, tools in my war to become the very best, like no one ever was.&#8221;<\/em> Kirjoittaja v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 nime\u00e4mist\u00e4 juuri siksi, ett\u00e4 se on voimakas tapa luoda kiintymyst\u00e4 pelaajan ja hahmon v\u00e4lille. Kirjoittaja haluaa pit\u00e4\u00e4 pok\u00e9moninsa persoonattomina pelinappuloina, joten h\u00e4n j\u00e4tt\u00e4\u00e4 otuksensa nimett\u00f6miksi. (Eik\u00e4 samoista syist\u00e4 luultavasti pid\u00e4 Pok\u00e9walkeria j\u00e4rin kiinnostavana, sill\u00e4 taistelupainotteiselle pelaamiselle se on l\u00e4hes tyystin hy\u00f6dyt\u00f6n.)<\/p>\n<p>Pelaajat tietysti kiintyv\u00e4t (tai ovat kiintym\u00e4tt\u00e4) pok\u00e9moneihinsa walkerista huolimatta, kuten edell\u00e4 havaittiin. Mutta vaikka laite ei ole mitenk\u00e4\u00e4n keskeinen pelaajan ja poksun v\u00e4lisen tunnesiteen luomisessa, se kuitenkin tuo oman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen lis\u00e4ns\u00e4 siihen. Kun omasta valmiiksi rakkaasta hirvi\u00f6joukostaan voi valita mukana kannettavaksi yhden tietyn pok\u00e9monin, t\u00e4h\u00e4n kiintyy entist\u00e4 enemm\u00e4n: pok\u00e9moniin tulee tahtomattaankin liitt\u00e4neeksi assosiaatioita, joita ei normaalisti tekisi. Sen mukanaoloa ajattelee eri tavalla kuin jos taskussa m\u00f6ll\u00f6tt\u00e4isi Nintendon k\u00e4sikonsoli kaikkine satoine pok\u00e9moneineen.<\/p>\n<p>Se ett\u00e4 laite kytkee omat fyysiset askeleeni pelin maailmaan ja sallii minun pit\u00e4\u00e4 vapaavalintaista pelihahmoa mukanani miss\u00e4 tahansa, saa minut hiuksenhienosti sekoittamaan mieless\u00e4ni pelin ja todellisuuden rajaa. Yht\u00e4kki\u00e4 en vaikutakaan peliin pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n napinpainalluksin, vaan peli reagoi pelkk\u00e4\u00e4n k\u00e4velyyni ja siihen, ett\u00e4 pid\u00e4n hahmoja mukanani. Peli tiet\u00e4\u00e4, miten paljon olen k\u00e4vellyt ja tekee k\u00e4velyst\u00e4ni pelimaailman jatkeen, ja toisaalta min\u00e4 tied\u00e4n, ett\u00e4 voin milloin tahansa pist\u00e4yty\u00e4 pelimaailmassa kurkistamalla Pok\u00e9walkeria ja tarkistamalla, miten monta askelta olen ottanut, onko pok\u00e9monini l\u00f6yt\u00e4nyt k\u00e4velyn aikana uusia esineit\u00e4 tai onko sill\u00e4 muuten vain jotakin sanottavaa.<\/p>\n<p>Arkitodellisuudessa saatan k\u00e4vell\u00e4 kauppaan, mutta t\u00e4m\u00e4n todellisuuden p\u00e4\u00e4lle ilmestyy Pok\u00e9walkerin avulla uusi \u2013 lis\u00e4tty \u2013 todellisuus, jossa k\u00e4velen kauppaan pelihahmoni kanssa. Tied\u00e4n, ettei t\u00e4ll\u00e4 ole merkityst\u00e4 sen kummemmin kauppareissuni kuin pelin maailman kannalta, mutta sill\u00e4 on silti merkityst\u00e4 juuri minulle.<\/p>\n<p>Pelaajana olen yhtym\u00e4kohta pelin ja todellisuuden v\u00e4liss\u00e4 ja t\u00e4h\u00e4n puolitodelliseen saumaan Pok\u00e9walker iskee. Se avaa mahdollisuuden pelille vuotaa aivan hitusen arkitodellisuuden puolelle ja vastavuoroisesti sallii arkitodellisuuden vaikuttaa peliin. Pok\u00e9walker tekee taskussani matkustavasta pok\u00e9monista rahtusen todellisemman ja todellisuudestani hiukan fiktiivisemm\u00e4n.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 kesken tiukan taistelun valitsen Kafka-nimisen korppipokemonini ja mietin, miten aivan hetki sitten se oli mukanani kaupassa. Ja eilen kahvilassa. Ja viime kuussa n\u00e4ytin sit\u00e4 kollegoilleni G\u00f6teborgissa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-748\" title=\"Murkrow\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/murkrow_graffa.png\" alt=\"Murkrow\" width=\"217\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Yht\u00e4kki\u00e4 Kafka on paljon enemm\u00e4n kuin hahmo <em>Pok\u00e9mon SoulSilver<\/em> -peliss\u00e4. Siihen liittyy muistikuvia ja tunteita sek\u00e4 pelist\u00e4 ett\u00e4 arkiel\u00e4m\u00e4st\u00e4ni. Kafka on toiminut keskustelunavauksena lukemattomien <em>Pok\u00e9mon<\/em>-fanien kanssa ja olen kurkannut sen kuulumiset verovirastossa jonottaessa \u2013 mutta sen avulla voitin my\u00f6s vaikean pomovastuksen ja selvisin leikiten inhan vaikeasta pelialueesta. Hahmo on osa arkeani Helsingiss\u00e4 ja <a title=\"Johto\" href=\"http:\/\/bulbapedia.bulbagarden.net\/wiki\/Johto\">Johtossa<\/a> tavalla, jolla muut pelihahmot harvoin ovat.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 piilee Pok\u00e9walkerin nerokkuus. Hyv\u00e4 pelisuunnittelu, faneihin vetoava tuotteistaminen ja hahmoihin kiintyminen yhdistyv\u00e4t kokonaisuudeksi, joka rikkoo toden ja leikin rajaa ja tekee kummastakin hauskempaa.<\/p>\n<p>Aivan kuten Pok\u00e9mon-imperiumi laajemminkin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tunnustan! Japanilaisen popkulttuurin lippulaiva Pok\u00e9mon on koukuttavaa kamaa.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[94,93,91,92],"class_list":["post-740","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-geekkia","tag-fanitus","tag-pelisuunnittelu","tag-pokemon","tag-pokewalker"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/740","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=740"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/740\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1274,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/740\/revisions\/1274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=740"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=740"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=740"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}