{"id":470,"date":"2012-10-08T08:41:54","date_gmt":"2012-10-08T08:41:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/?p=470"},"modified":"2017-10-18T15:53:13","modified_gmt":"2017-10-18T13:53:13","slug":"simcity-%e2%80%93-will-wrightin-digitaalinen-hiekkalaatikkoleikki","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/simcity-%e2%80%93-will-wrightin-digitaalinen-hiekkalaatikkoleikki\/","title":{"rendered":"SimCity \u2013 Will Wrightin digitaalinen hiekkalaatikkoleikki"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-473\" title=\"SimCityn Amiga-version aloitusruutu\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/sim_city_01_amiga1.gif\" alt=\"SimCityn Amiga-version aloitusruutu\" width=\"320\" height=\"199\" srcset=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/sim_city_01_amiga1.gif 320w, http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/sim_city_01_amiga1-300x186.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/>Maxiksen kaupunkisuunnittelupeli <em>SimCity<\/em> julkaistiin vuonna 1989 ja se oli yksi lapsuuteni t\u00e4rkeimmist\u00e4 pelikokemuksista.<!--more--><\/p>\n<p>Managerointi- ja maailmanhallinta ovat olleet siit\u00e4 l\u00e4htien oleellinen osa peliruokavaliotani. Peli ei ole kadottanut aihepiirins\u00e4 ajankohtaisuutta edelleenk\u00e4\u00e4n ja l\u00e4hestyv\u00e4t kuntavaalit tekev\u00e4t siit\u00e4 varsin kurantin teoksen.<\/p>\n<p><strong>Luojajumala Will Wright<\/strong><\/p>\n<p>Paperilla ajatus kaupunkisuunnittelusta saattaa vaikuttaa v\u00e4h\u00e4n kuivakalta, mutta siit\u00e4 huolimatta SimCityn luoja <a title=\"Will Wright\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Will_Wright_%28game_designer%29\">Will Wright<\/a> tuli avanneeksi tien kokonaiselle pelisarjalle ja isolle tukulle spin-off -tuotteita.<\/p>\n<p>Juuri SimCityn my\u00f6t\u00e4 voidaan katsoa syntyneen my\u00f6s uusi strategiapeligenre, \u201dgod games\u201d \u2013 jumalpelit tai akateemisemmin ilmaistuna systeemisimulaattorit. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 siis manageroidaan virtuaalimaailmaa ja sen asukkaita yksinvaltiaan oikeuksin. Toki t\u00e4llaisia pelej\u00e4 oli ollut aiemminkin jossain muodossa olemassa, mutta SimCityst\u00e4 tuli potin r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4nyt ikoni. V\u00e4h\u00e4n kuin grungen ja Nirvanan suhde.<\/p>\n<p><strong>Ep\u00e4pelin kulku<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-477\" title=\"SimCity Commodore-64 -versiona\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/Sim-City-C641.gif\" alt=\"SimCity Commodore-64 -versiona\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/Sim-City-C641.gif 320w, http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/Sim-City-C641-300x187.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/>SimCityn ideana on suunnitella ja hallinnoida kaupunkia. Tarkkaillaan menoa, ohjataan ja s\u00e4\u00e4det\u00e4\u00e4n toimintaa ja sitten taas tuumaillaan, ett\u00e4 oliko tuokin nyt muka fiksu veto \u2013 mellakkahan siit\u00e4 tuli.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 voi hyp\u00e4t\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n valmista kaupunkiskenaariota tai luoda oman kaupungin tyhj\u00e4st\u00e4. Pelaaja saa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 budjetin, jonka varassa t\u00e4ytyisi pystytt\u00e4\u00e4 rakennukset, vet\u00e4\u00e4 s\u00e4hk\u00f6t ja vesi sek\u00e4 tieverkosto. Kaupunki t\u00e4ytyy kaavoittaa asuma-, teollisuus- ja liikealueiksi. Veroruuvia s\u00e4\u00e4dell\u00e4\u00e4n budjetin ja kansalaisten sietokyvyn mukaan ja sielt\u00e4 sitten allokoidaan mm. palo- ja pelastustoimen resurssit.<\/p>\n<p>Huonojen kaavoitusp\u00e4\u00e4t\u00f6sten lis\u00e4ksi pelaajaa rassaavat mm. luonnonvoimat, saasteet ja tunnelmaa s\u00e4hk\u00f6ist\u00e4v\u00e4t s\u00e4hk\u00f6katkot. Kun kaupungilla menee liian hyvin ja meno k\u00e4y tyls\u00e4ksi, p\u00e4\u00e4see pelaaja langettamaan my\u00f6s itse joukon vitsauksia kaupunkinsa ylle. Mik\u00e4s sen hauskempaa kuin Godzilla-tyyppinen hirvi\u00f6hy\u00f6kk\u00e4ys. Lapsenakin hiekkalaatikolle rakennettu ihanneyhteiskunta kohtasi yleens\u00e4 dramaattisen lopun, kun ruoka-aika koitti ja leikit piti pist\u00e4\u00e4 pakettiin.<\/p>\n<p>Koska peliss\u00e4 ei ole suoranaista voittoehtoa, oli pelin toimivuutta ja houkuttelevuutta kohtaan rutkasti ep\u00e4ilyj\u00e4 ilmassa sen ensi metreill\u00e4. Wright onkin verrannut pelej\u00e4\u00e4n esimerkiksi pienoisrautateihin ja nukkekoteihin \u2013 ne ovat enemm\u00e4n harrasteita kuin pelej\u00e4 perinteisess\u00e4 mieless\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Input, temput ja output<\/strong><\/p>\n<p>SimCityn esikuvina on mainittu varhain 80-luvulla julkaistut pelit <em>Utopia<\/em> ja <em>Fortune Builder<\/em>. My\u00f6s n\u00e4iss\u00e4 peleiss\u00e4 oli teemana rakentelu ja taloudenpito, mutta pienemm\u00e4ss\u00e4 mittakaavassa ja teknisesti vaatimattomammin. N\u00e4iden pelien sijaan Wright kertoo inspiroituneensa\u00a0 omista tutkimus- ja lukuharrasteistaan. Wrightin lukulistalla ovat olleet mm. Jay Forresterin urbaanin suunnittelun teoriat ja arkkitehti Christopher W. Alexanderin opit.<\/p>\n<p>Wright on ollut monipuolisesti kiinnostunut erilaisista aiheista ja uppoutunut niihin v\u00e4lill\u00e4 varsin syv\u00e4lle. Wrightin omien sanojen mukaan noin puolet n\u00e4ist\u00e4 sekalaisista aiheista p\u00e4\u00e4tyy lopulta pelisuunnittelup\u00f6yd\u00e4lle jatkojalostukseen. Hyv\u00e4 annos inputtia tuottaa ajan kanssa my\u00f6s toimivaa outputtia.<\/p>\n<p><strong>Yritt\u00e4nytt\u00e4 ei laiteta<\/strong><\/p>\n<p>Peliyritys Broderbund torppasi ep\u00e4tavalliseen ideaan ja mekaniikkaan pohjautuneen pelin jo alkumetreill\u00e4. Se ettei peli\u00e4 voinut sen paremmin voittaa kuin h\u00e4vit\u00e4k\u00e4\u00e4n oli liian ep\u00e4ortodoksinen pala purtavaksi varman p\u00e4\u00e4lle pelaaville pomoille.<\/p>\n<p>Wrightill\u00e4 oli onneksi sisua ja vahva luottamus ideaansa kohtaan ja h\u00e4n perusti yhdess\u00e4 Jeff Braunin kanssa oman peliyhti\u00f6n, Maxiksen, jonka puitteissa peli valmistui. Mutkien kautta peliaihion alkujaan hyl\u00e4nnyt Broderbund l\u00e4hti lopulta pelin julkaisijaksi ja peli saatiin myyntiin tuon ajan varteenotettavimmille pelikoneille, Commodore-64:lle ja Commodore Amigalle. My\u00f6s Apple Macintosh -versio oli eritt\u00e4in merkitt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 asemassa ja hieman my\u00f6hemmin ilmestyi PC-versio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-479\" title=\"SimCity for Mac\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/SimCity_Mac1.gif\" alt=\"SimCity for Mac\" width=\"520\" height=\"362\" srcset=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/SimCity_Mac1.gif 520w, http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/SimCity_Mac1-300x208.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/p>\n<p>Pelin myyntiluvut olivat ensimm\u00e4isten kuukausien aikana heikot ja Broderbundin johtoporras \u00e4h\u00e4tteli jo Wrightille, ett\u00e4 mit\u00e4s me oikein sanottiinkaan. Pelimaailman eduksi ja Wrightin iloksi sana pelist\u00e4 alkoi kuitenkin v\u00e4hitellen levit\u00e4. Iso l\u00e4pimurto pelille tuli, kun Newsweek julkaisi jutun mielenkiintoisesta pelist\u00e4.<\/p>\n<p>SimCityn valttina oli, ett\u00e4 se hurmasi my\u00f6s perinteisesti pelej\u00e4 hyljeksiv\u00e4n yleis\u00f6n ja toi kasuaalipelaamisen kuvioihin hyvin vahvasti. Lis\u00e4ksi pelill\u00e4 n\u00e4htiin opetuksellinen ulottuvuus (huolimatta mahdollisuuksista tuhota kaupunkeja mielikuvituksellisilla tavoilla). Yhdysvalloissa peli\u00e4 myytiin ennen n\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 tavalla lavakaupalla kouluihin.<\/p>\n<p><strong>Kyl\u00e4 l\u00e4htee!<\/strong><\/p>\n<p>Kaikkiaan vanha SimCity myi miljoonia kopioita. Samalla peli oli l\u00e4ht\u00f6laukaus laajalle Sim-pelien sarjalle: <em>SimEarth<\/em> (-90), <em>SimAnt<\/em> (-91), <em>SimCity 2000<\/em> (-93) ja niin edelleen. SimCity 2000 teki kaiken yksityiskohtaisemmin ja kauniimmin kuin alkuper\u00e4inen SimCity ja tarjosikin monelle sen ensimm\u00e4isen ultimaattisen simittelykokemuksen. My\u00f6s itse Sim-veteraanina n\u00e4in graafisesti huikean pelin arvon ja hukkasin siihen tunteja toisensa per\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-481\" title=\"SimCity2000 PC:lle\" src=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/simcity2000_pc.gif\" alt=\"SimCity2000 PC:lle\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/simcity2000_pc.gif 640w, http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/simcity2000_pc-300x225.gif 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/>SimCityn konsolik\u00e4\u00e4nn\u00f6kset olivat viimeist\u00e4\u00e4n varma merkki pelityylin valtavirtaistumisesta. Jokainen joka ei ole el\u00e4nyt tynnyriss\u00e4 viimeisint\u00e4 vuosikymment\u00e4, on n\u00e4hnyt melkoisen Sim-voittokulun hyv\u00e4ss\u00e4 ja pahassa Simseineen p\u00e4ivineen.<\/p>\n<p>Veikkaanpa ett\u00e4 Will Wrighti\u00e4 harmittaisi, jos h\u00e4n ei olisi aikoinaan haistattanut pitki\u00e4 Broderbundille ja \u00a0perustanut Maxis-peliyhti\u00f6t\u00e4\u00e4n!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Maxiksen kaupunkisuunnittelupeli SimCity julkaistiin vuonna 1989 ja se oli yksi lapsuuteni t\u00e4rkeimmist\u00e4 pelikokemuksista.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[49,48,50],"class_list":["post-470","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-geekkia","tag-pelit","tag-simcity","tag-will-wright"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=470"}],"version-history":[{"count":16,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1305,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/470\/revisions\/1305"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.pikselia.net\/maksalaatikko\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}